logo
24小时服务热线

400-166-9580

深圳市丁仔网络科技有限公司 660311

更新时间:2020年01月15日 所属栏目: 新四板案例
公司信息1、“小组迷”App产品发布于2012年8月23日;2、“小组讨论加小组专页”的独特商业模式发布于2013年5月;3、于2013年5月开始集中突破手机游戏方向;4、目前拥有手机用户超过20万人 ;5、用户周存留率18.2%;6、iPhone平台用户56%、Android平台用户17%、网页/微信等平台用户27%;成立时间 2008/04/01···

挂牌详情

公司信息

1、“小组迷”App产品发布于2012年8月23日;

2、“小组讨论加小组专页”的独特商业模式发布于2013年5月;

3、于2013年5月开始集中突破手机游戏方向;

4、目前拥有手机用户超过20万人 ;

5、用户周存留率18.2%;

6、iPhone平台用户56%、Android平台用户17%、网页/微信等平台用户27%;

成立时间 2008/04/01

注册资本 1000万  人民币

企业类型 有限责任公司

注册地址 中国 广东省 深圳市罗湖区

优势与专长

1、 产品优势

a) 时机:中国手机游戏市场进入了渠道为王的时代,并且智能手机游戏市场增长率达到140.9%;丁仔CEO黄浦5月份与乐逗CEO陈湘宇、中手游CEO肖剑面谈,对方均表示目前切入手游渠道市场时机最佳;

b) 方式

i. 社交化:目前渠道市场缺乏社交元素捆绑用户,而小组迷重点则是提供社交化的手游渠道,实现低成本的用户转化以及更高的存留率;

ii. 一键玩:在小组迷社区内一键进入手机页游,同时还可以与其他玩家在小组中进行交流,这是任何其他手游平台都做不到的;

c) 跨平台:小组迷App同时支持:iPhone、Android、WindowsPhone平台,并且完美对接微信;

2、 市场前景

a) CNNIC统计,2012年中国手机游戏用户达到:1.39亿;

b) 艾媒咨询统计,2012年中国手游市场规规模达到:58.7亿元;

c) 艾瑞咨询预测,2013年中国手游市场规模将达到:100亿元;

3、 人才优势

a) 团队成员从2010年开始移动互联网创业,拥有大量的跨平台移动互联网项目经验;

b) CEO黄浦曾经从事团购、电子商务市场,拥有丰富的互联网市场和移动互联网市场从业经验;

c) 董事长韩鑫为美国Ebay高级产品经理,毕业于伯克利大学加州分校,拥有丰富的美国硅谷互联网行业从业经验和人脉;

行业与发展

所属行业: 互联网和相关服务

细分行业: 移动互联网

1、行业概况 a) 市场规模详见“市场优势”一节; b) 手机游戏市场分为两个部分:手机客户端游戏、手机网页游戏; c) 手机客户端游戏渠道主要竞争者:腾讯手游、UC浏览器,另外一大块市场为很多家软件市场和应用推荐所分享; d) 小组迷瞄准目前一片空白的手机网页游戏渠道市场,目前市场之后一家刚刚起步的“多泡手机游戏”,并且它是传统的运营方式,并不巨白小组迷的社交化特性和全平台覆盖优势;

2、上下游产业 a) 小组迷处于手机游戏产业链的最上游环节-渠道,渠道就决定了每一个手机游戏的盈利能力; b) 小组迷产品在月初震动了中手游集团的CEO,因为小组迷作为社交化手游平台的先驱,若拥有海量用户,将会决定运营商以及开发商的游戏盈利能力,因为小组迷平台对用户先天具有吸引力,而不是软件推荐的传统广告形式。

3、 竞争状况 a) 目前手机网页游戏渠道只有一家创业企业“多泡手机游戏”,并且小组迷具有的社交化方式和多移动平台覆盖是对方所不具有的; b) 手机客户端游戏目前也在爆发增长,小组迷的社交化理念同样也是这个领域内任何一家游戏渠道不具备的,可以分一杯羹。

产品服务

1、 产品与服务

a) 产品名称:小组迷 – 口袋里的游戏小组

b) 产品类型:社交化手机游戏平台

c) 功能:让手机玩家通过小组交流和分享、小组群聊,来了解游戏、促进活跃度、增加游戏乐趣,从而提升游戏收益,并且通过独有的小组专页让玩家一键进入游戏,提升25%-30%的用户转化率降低游戏运营商的成本;

d) 应用领域:移动互联网的手机游戏领域;

2、 盈利模式

a) 手机游戏注册付费:每向手机游戏运营商导入一个用户都向游戏运营商收取0.5-10元不等的费用;

b) 手机游戏购买:每通过小组迷下载一个手机游戏都向游戏运营商收取0.5-10元不等的费用;

c) 游戏内购买:小组迷用户每次在游戏内消费均收取30%的交易提成;

d) 广告:通过小组迷平台进行广告推广和游戏推广分费用;

e) 大数据服务:购买小组迷用户的游戏和社交行为,改进手机游戏和手机网页游戏。


前海中天资本挂牌案例

返回顶部